Члены гильдии не могут жить без приключений. Они невероятно сильны, но порой действуют бездумно. Несмотря на это, в большинстве случаев героям удается избежать больших неприятностей. Будучи друзьями, они действуют сообща, не оставляя врагу шансов на победу. Члены гильдии верят, что за черной полосой всегда следует белая. Несмотря на оптимизм героев, однажды они пропадают в океане. Они возвращаются лишь спустя семь лет. Герои понимают, что за это время мир очень изменился. В рейтинге гильдий Хвост Феи оказалась в самом конце. Мастер Макаров отказывается мириться с происходящим.

Он обещает себе вернуть гильдии былое величие. Герой приходит к выводу, что сделать это можно лишь приняв участие в Великих Магических Играх. Еще до начала состязаний члены гильдии успевают отличиться. Они представляют две команды вместо одной. Участниками оказываются самые сильные волшебники. Несмотря на это, их участие в соревнованиях не проходит гладко. Гажилу удается найти кладбище драконов. Джерар одержим поисками магической силы злого волшебника Зерефа. Герои переживают ряд опасных, но в то же время забавных событий.


Комментарии (1)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются